Metaverse oyun sənayesini necə dəyişəcək?

Metaverse oyun sənayesini necə dəyişəcək?
Metaverse oyun sənayesini necə dəyişəcək?

Oyun tərtibatçıları üçün inkubasiya mərkəzi olan Game Factory-nin baş direktoru Efe Küçük, oyun dünyasının metaversedəki yeri və metaversenin oyun sənayesinə necə təsir edəcəyi barədə danışdı. Metaversedə olacağı vəd edilən bir çox şeyin əslində artıq reallaşdığını vurğulayan Küçük, metaversenin gündəlik həyatımıza daxil olması üçün atılması lazım olan addımlardan bəhs etdi.

“Metaverse anlayışı artıq həyatımızdadır”

Game Factory-nin baş direktoru Efe Küçük, metaversenin əslində oyun sənayesində uzun müddətdir mövcud olan bir şey olduğunu söylədi. Daim danışılan Z nəslindən xeyli sayda “oyunçu”nun internetdə özləri üçün fərqli bir kimlik yaratdığını ifadə edən Küçük, “İnternetin varlığından bəri anonim bir şəxsiyyət yaratmaq bir zərurət olub” dedi. dedi.

“Habbo Hotel və ya Virtualika kimi öz uydurma dünyasını yaradan bir çox oyun var. Xüsusilə uşaqlar arasında dünyanın ən populyar oyunlarından birinə çevrilən Roblox da bu oyunlardan biridir. Roblox öz dünyanızı qura biləcəyiniz, başqalarının yaratdığı dünyalara baş çəkə və sosial qarşılıqlı əlaqədə ola biləcəyiniz nəhəng bir oyundur; bir kainat. Yəni hər kəsin danışdığı metaverse anlayışı əslində artıq həyatımızdadır. Bu virtual dünya kifayət qədər real görünmür. VR, AR və XR kimi texnologiyalar, bunu daha real hiss etmək üçün qarşıdakı illərdə bizə rəhbərlik edəcək”.

"Facebook-un topladığı məlumatlarla güclü məhsul çıxa bilərmi?"

Metaverse-in həyatımıza daha çox girməsi üçün realizm duyğunun artması lazım olduğunu vurğulayan Küçük, bunun artması üçün VR texnologiyalarının inkişaf etdirilməsi lazım olduğunu söylədi.

“VR cihazları kifayət qədər əlçatan deyil. VR-nin daha əlçatan olması və VR/AR/XR texnologiyalarının daha da inkişafı ilə metaverse həyatımıza daha çox daxil ola bilər. Bu baxımdan ən müsbət təsir danılmazdır ki, Facebook yeni adı Meta ilə çox ciddi bir addım atdı. Bu addım oyun şirkətlərinin diqqətini bu istiqamətdə çəkməklə yanaşı, demək olar ki, hər birimizin üzvü olduğu bu nəhəng şəbəkədə toplanan məlumatlarla güclü və real hissiyyata malik məhsulun istehsal oluna biləcəyi sualını da gündəmə gətirir. .”

“VR oyun studiyaları hələ mobil oyun studiyaları qədər diqqəti cəlb etmir”

70-dən çox oyun studiyasına dəstək verən Game Factory-nin CEO-su Türkiyədə VR oyunları inkişaf etdirən studiyaların maliyyə qaynaqlarına çatmaqda problemləri olduğunu bildirib.

“Türkiyədə VR və AR kimi texnologiyalarla məşğul olan bir çox oyun studiyaları var. Bu oyun studiyaları niş auditoriyaya müraciət etdiyi üçün mobil oyun studiyaları qədər diqqət görmürlər, ona görə də maliyyə və dəstək problemi ilə üzləşə bilərlər. Game Factory olaraq Türk oyun studiyalarına, o cümlədən VR oyunlarını inkişaf etdirən studiyalara hər cür dəstəyi veririk və göstərməyə davam edəcəyik. Günün sonunda VR texnologiyası oyun sənayesi və metaversenin inkişafı üçün çox aktualdır”.

"Elə onlayn oyunlar var ki, burada real dünyada olduğu kimi ticarət edilir"

Metaverse-in blokçeyn əsaslı bir kainat olduğunu söyləyən Küçük, “Blokçeyn dedikdə ağla yalnız sikkələrin gəlməsi düzgün deyil” dedi. dedi.

“Hələlik Metaverse, blokçeyn texnologiyaları və vahidlərinin harmoniyada işləyə biləcəyi bir kainat kimi görünür. Blockchain-ə gəlincə, yalnız sikkələr haqqında düşünmək qətiyyən düzgün yanaşma deyil, amma buna real baxdığımızda bunun ən böyük səbəbi metaverse üzərində ediləcək ticarət və istifadə olunacaq valyutadır”.

Oyunçuların real dünyada olduğu kimi bəzi onlayn oyunlarda da alver etdiklərini ifadə edən Küçük, metaversedə reallaşacaq alverlərin əslində hazırda reallaşdığını vurğuladı.

“Metaversedə olacaq ticarətlər əslində indi də baş verir. Simulyasiya və ya rol oyunları adlandırdığımız onlayn oyunlar (məsələn, WoW, Yeni Dünya) artıq öz valyutaları üzərində bir ekosistem, bazar yaratmışdır. Real dünyada olduğu kimi, bu dünyalarda da oyunçular danışıqlar apara, ticarət edə, qənaət edə, investisiya edə və kapitallaşdıra bilərlər. Bu və buna bənzər fəaliyyətlərin metaversedə də olacağı şübhəsizdir. Metaversedəki valyutanın real dünya valyutasına dəyişdirilə bilən mərkəzləşdirilməmiş token/coin olması həm şirkətlər, həm də istifadəçilər üçün üstünlük ola bilər”.

“Metaverse risklərindən qorunmaq üçün uşaqlara müvafiq təhsil verməliyik”

Metaversedə uşaqların uyğun olmayan məzmundan necə qorunacağına və bu mövzuda ailələrin üzərinə düşən vəzifələrə toxunan Küçük, "İnternetə bu qədər qorxu ilə baxmağı düzgün görmürəm" dedi. dedi.

“Əvvəla, mən inanmıram ki, internet uşaqlar üçün tamamilə təhlükəsizdir və ya ola bilər. Eləcə də internetə bu qədər qorxu ilə baxmağı düzgün hesab etmirəm. Mən də bir çox qeyri-real narahatlıqlar görürəm, xüsusən oyunlarla bağlı. Cinsi xarakterli və ya zorakılıq məzmunlu əşyalarla rastlaşmaq kimi risklər istənilən vaxt baş verə bilər, xüsusən də Roblox kimi sosial rol oynayan oyunlarda. Çünki belə oyunlarda anonim personajlarla istənilən vaxt ünsiyyət qurmaq olar”.

Küçükə görə, ailələr uşaqlarını məhdudlaşdırmaq əvəzinə xarici dünya üçün verdikləri təhsili rəqəmsal dünyaya uyğunlaşdıraraq onlara verməlidirlər.

“Uşaqlarımızı bu risklərdən qorumaq üçün onları oyun kimi əyləncəli və yaradıcı bir vasitədən uzaqlaşdırmaq əvəzinə, onları müasirləşdirməliyik. Uşaqlarımıza vaxtında "yadlarla danışma" necə deyə bilərik. Əgər deyilmişsə, bu mühüm təhsili günümüzə uyğunlaşdırmalıyıq. Bu, təkcə oyunda deyil, internetdə də bir məşq olmalıdır. “Sosial mediada yazdıqlarınıza diqqətli olun, yerinizi hər yerdə paylaşmayın, tanımadığınız biri sizə mesaj yazsa, cavab verməyin.” kimi. Əgər bu, əsas təlimlərdən birinə çevrilərsə, biz görə bilərik ki, internetdəki bir çox risklər daha idarə oluna bilən və həll edilə biləndir”.

Şərh yazan ilk kişi olun

Bir cavab buraxın

E-poçt ünvanından dərc olunmayacaq.


*