2022-ci ildə gənc oyunçulara qarşı kiberhücumlar 57 faiz artacaq

Gənc oyunçulara qarşı kiberhücumlar yüzdə artıb
2022-ci ildə gənc oyunçulara qarşı kiberhücumlar 57 faiz artıb

“Kaspersky” mütəxəssisləri aşkar ediblər ki, kibercinayətkarlar 2022-ci ildə məşhur oyunların adından istifadə edərək uşaqlara qarşı 7 milyondan çox hücum həyata keçiriblər. Kaspersky-nin “Uşaqların virtual oyun dünyalarının qaranlıq tərəfi” adlı son hesabatı gənc oyunçular üçün onlayn oyunların yaratdığı riskləri və bu yaş qrupuna qarşı məqsədyönlü hücumların 2021-ci illə müqayisədə 57 faiz artdığını ortaya qoyur.

Hesabatda “Kaspersky” mütəxəssisləri 3-16 yaşlı uşaqların ən çox maraqlandığı məşhur onlayn oyunlardakı təhlükələri təhlil ediblər. Kaspersky təhlükəsizlik həlləri 2022-ci ilin yanvarından 2022-ci ilin dekabrına qədər 7 milyondan çox hücumu müşahidə edib. 2021-ci ildə kibercinayətkarlar bu sahədə 4,5 milyon hücuma cəhd edibsə, 2022-ci ildə bu oxşar hücum cəhdləri 57% artıb.

2022-ci ildə 232 735 oyunçu 40 XNUMX-ə yaxın faylla, o cümlədən məşhur uşaq oyunları və potensial arzuolunmaz proqramlar kimi maskalanan zərərli proqramlarla qarşılaşıb. Bu yaşda olan uşaqların çox vaxt öz kompüterləri olmadığı və valideynlərinin cihazları ilə oyun oynamadığı üçün kibercinayətkarlar tərəfindən yayılan təhdidlər çox güman ki, valideynlərin kredit kartı məlumatlarını və etimadnamələrini oğurlamağa yönəlib.

Gənc oyunçulara qarşı kiberhücumlar da faiz artıb

Zərərli proqram və arzuolunmaz proqram təminatının yayılması üçün yem kimi istifadə edilən 10 ən populyar uşaq oyununun təsirə məruz qalan istifadəçilərin sayına görə paylanması.

Eyni dövrdə təxminən 40 min istifadəçi məşhur uşaq oyun platforması Roblox-u təqlid edərək zərərli faylları endirməyə çalışıb. Bu, 2021-ci ildə sındırılan 33 oyunçu ilə müqayisədə qurbanların sayında 14% artımla nəticələndi. Roblox-un 60 milyon istifadəçisinin yarısı 13 yaşdan kiçikdir ki, bu da kibercinayətkarların qurbanlarının əksəriyyətinin kibertəhlükəsizlik haqqında potensial məlumatı olmayan uşaqlar olduğunu göstərir.

“Fırıldaqçılar uşaqların virtual aləmlərində dolaşırlar”

Kaspersky statistikasına görə, kibercinayətkarlar tərəfindən gənc oyunçuları hədəfə almaq üçün istifadə edilən fişinq səhifələri xüsusi olaraq Roblox, Minecraft, Fortnite və Apex Legends-i təqlid edirdi. Ümumilikdə, 2022-ci ildə bu dörd oyun üçün 878 mindən çox fişinq səhifəsi yaradılıb.

Gənc oyunçulara yönəlmiş ən çox yayılmış sosial mühəndislik üsullarından biri oyunlar üçün məşhur fırıldaqçıları və modları yükləmək təkliflərini əhatə edir. İstifadəçi fırıldaqçının düzgün quraşdırılmasına dair təlimat üçün zərərli fişinq səhifəsinə yönləndirilir.

Burada xüsusilə maraqlı olan odur ki, faylı yükləməzdən əvvəl uşaqlarla kompüterdə antivirusu necə söndürmək barədə xüsusi təlimatlar paylaşılır. O, bu zərərli proqramın cihazda aşkarlanmasının qarşısını almaq üçün xüsusi yaradılmış direktivi ehtiva edir və yeniyetmələr onu tətbiq edərkən nə etdiklərini dərk edə bilməzlər. İstifadəçinin antivirus proqramı nə qədər uzun müddət söndürülürsə, qurbanın kompüterindən bir o qədər çox məlumat toplanır.

Kaspersky Təhlükəsizlik Mütəxəssisi Vasili Kolesnikov deyib:

“2022-ci ildə biz kibercinayətkarların hətta 3-8 yaşlı uşaqlar üçün nəzərdə tutulmuş oyunlardan da istifadə etdiyini müşahidə etdik. Bu onu göstərir ki, kibercinayətkarlar öz hədəflərini yaşa görə filtrləmir və valideynlərinin oyun oynadıqları cihazlarına çatmaq məqsədi ilə hətta kiçik oyunçulara belə hücum edirlər. Kibercinayətkarlar diqqəti gənc oyunçulara yönəltsələr də, aldatma planlarını daha az aşkar etmək üçün belə narahat olmurlar. Onlar ümid edirlər ki, uşaqlar və gənclər kibercinayətkarlığın tələləri haqqında az təcrübəyə və ya biliyə malikdirlər və hətta ən primitiv fırıldaqların qurbanı olacaqlar. Odur ki, valideynlər övladlarının hansı proqramları yüklədiyinə və onların cihazlarında etibarlı təhlükəsizlik həllərinin quraşdırılıb-quraşdırılmamasına xüsusi diqqət yetirməli və övladlarına internetdə necə davranmağı öyrətməlidirlər”.